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      1. 阿诺德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 2.5.0 C4D R20 Mac一键特别版

        C4DtoA R20破解版下载

        • 软件大小:82.0MB
        • 软件语言:简体中文
        • 软件类型:国产软件
        • 软件授权:免费软件
        • 更新时间:2019-03-24
        • 软件类别:图像其它
        • 软件官网:
        • 网友评分:软件评分
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        82.0MB
        无插件 360通过 腾讯通过 金山通过
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        Solid Angle Cinema4D to Arnold(C4DtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R20。使用 Arnold 5.2.0.1 core核心 。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。

        可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r20,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

        这里提供最新Cinema4D to Arnold 一键破解补丁版,安装即可破解,需要的朋友可下载试试!

        更新日志

        此版本使用Arnold 5.3.3 core核心。
        增加了对CINEMA 4D R20的支持。 取消对CINEMA 4D R17的支持。

        修复
        Wrong color space via Team Render from Render Queue in R19
        Procedural override parameters are not animatable
        Disable density on the cell noise UI when the pattern is not cell

        C4DtoA API中有一些修改要求第三?#34903;?#26032;编译其C4DtoA扩展。

        C4D R20插件安装方法:

        打开C4D,在顶部菜单栏,?#19994;?编辑>设置(快捷键Ctrl+E),打开?#28210;?#25991;件,就可以?#19994;?#25554;件路径,此方法仅作为参考。由于C4D R20更改了C ++ API,许多插件将不再起作用,也就是不兼容用不了,只能等插件更新破解了

        如果安装后C4D R17/R18打不开,请先卸载阿诺德插件,然后把C4D R18更新/C4D R19/C4D R20到最新版本,最后重新安装插件即可

        特征

        GPU渲染(BETA):您现在可以交互式地在CPU和GPU渲染设备之间切换,并期望在视觉上获得类似的结果。支持从Turing™到Maxwell™架构的NVIDIA®GPU,Arnold将利用多个GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于此功能的测试版状态,缺少许多功能,性能不是最终的,因此不建议在生产中使用。不支持的灯光,着色器,参数和AOV在标签中标?#34892;?#21495;(*)。我们?#33529;?#22312;后续版本中逐步改进此功能,并?#34892;?#24744;的反馈。有关要求,功能和注意事项的完整?#24471;鰨?#35831;参阅 Arnold GPU入门。
        ?#29992;?#20196;行进行GPU渲染:可以通过-arnoldDevice [cpu | gpu]标志?#29992;?#20196;行控制渲染设备(CPU或GPU)。
        预填充GPU缓存: OptiX™磁盘缓存在GPU渲染之前的JIT编译期间自动生成,包含以前编译的OptiX™程序存储,以便后续渲染更快启动。预填充是一个繁重的过程,建议在安装新的Arnold版本,更新到新的NVIDIA®驱动程序或更改系统上GPU的硬件?#28210;?#21518;触发预填充。
        可见光:Quad,disk,cylinder和point lights n ow具有C amera 和T ransmission 属性,允许这些灯对相机和透射光线可见。默认情况下,这些属性保留为0,因此不会更改不可见灯的默?#38386;?#20026;。
        改进的随机游走SSS :增加了一种新的 randomwalk_v2 SSS模式,可以通过高度透明/光学薄的物体更精确,更深地散射,从而在精细表面细节和物体的背光区域周围产生更多饱和色彩的SSS。请注意,渲染将比使用原始方法更昂贵和更?#24615;櫻?#22240;为随机漫游平均更长且更随机。
        MaterialX导出:B 将一个或多个形状(例如Arnold Procedural)的着色器和其他外观属性与.mtlx文件以及着色器和着色图的描述一起使用。
        添加了uv_projection着色器
        添加了matrix_interpolate着色器
        各种各样的控?#30772;?#29992;于标准表面着色器中的涂层
        添加了include_graph运算符
        添加了denoise_albedo内置AOV

        ENHANCEMENTS
        改进的天幕采样
        改进自?#35270;?#37319;样
        智能不透明:内置着色器现在根据着色器设置是否需要禁用对象上的opaque标志来自动设置Opaque标志。
        改进了凹凸和法线贴图
        瞬时快门选项:运动模糊渲染设置中的这个新选项现在可以保留运动键,并且仅将摄像机光线时间设置为等于参考时间。将此与运动矢量一起使用,而不是将快门间隔设置为零。
        支持standard_surface着色器中的?#21644;?#23556;额外粗糙度
        斜坡着色器中添加了时间模式?#33322;?#21464;和ramp_rgb着色器现在具有一个额外的时间模式,可根据当前时间和相机的开始和结束快门间隔计算输入。
        使用添加到ramp_rgb着色器的隐式UV
        自动将帧编号附加到驱动程序路径
        为形状可见性标志添加了体积散射
        暴露自动组的可见性
        在渲染设置中显示忽略列表
        将操作员网络分配给程序

        FIXES
        当名称中包含unicode字符时,多边形选择不起作用
        uv_transform UV集名称中的特殊字符问题
        使用自定义投影的错误凹凸贴图
        在纹理标记中平铺UV时,凹凸贴图太软。请注意,此修复后外观已更?#27169;?#29616;在在纹理标记中设置自定义UV投影或切片时(正确)更强。

        API
        C4DtoA API中有一些修改要求第三?#34903;?#26032;编译其C4DtoA扩展。

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